NORMAS BANZER EMACON
ANEXO I
Se rige en un sistema de puntos y banco, claro y especifico.
F-A-U BATALLON BANZER ELITE.
Para poder acceder a esta Alianza se deberá poseer un banco nivel noveno como mínimo además de tener millón y medio de puntos. (Acceso cerrado), pasaran a BATALLON BANZER hasta que se estime oportuno.
F-A-U BATALLON BANZER
En esta Alianza estarán todos los integrantes que no cumplan las condiciones de la ELITE.
No existe cantera en F-A-U BATALLON BANZER.
ANEXO II
Funciones del Capitán General.El Capitán General según rango es quien ostenta la supremacía de las dos elites y bajo su mando se acatara todas las ordenes al igual manera se pasaran por el las decisiones de la Alianza.
Funciones de los demás rangos.
Las propias de su categoría siendo el de mayor rango en una categoría quien tiene la última palabra por debajo del Capitán General o de su General de ejército o Teniente general esto afectan a todo rango dentro de la Alianza.
Cualquier decisión será consultada a un rango superior que es quien llevara la responsabilidad si el rango superior de su división no esta podrá consultarlo con otro rango superior de otra división.
Todo soldado o rango inferior deberá obedecer en todo momento las ordenes de un superior suyo el caso de no ser así será juzgado en el tribunal militar de Banzer.
Todo al que no les gusten estas normas o las normas de la Alianza tiene la puerta libre para marcharse, aquí hay unas normas y se respetaran si no las respetas traerán sus consecuencias aprobadas por todos los mandos en el tribunal militar.
1º ╬ Todo integrante de esta Alianza de Alianzas deberá responder en auxilio cuando una Alianza integrante de esta fuerza sea atacada por una Alianza enemiga.
2º ╬ El respeto la educación y el civismo es nuestra principal norma básica de convivencia hacia nosotros y demás Alianzas.
3º ╬ No se tolerara la falta de respeto de ningún miembro ya que esto es un régimen militar y se aplicara en todo su contesto.
4º ╬ Se permiten dos ataques de un jugador a otro con un máximo de 3 en conjunto de la Alianza, ya que considero deshonrosa el atacar hasta dejar a 0% aun jugador, esta es una opción ya que a ti no te respetaran y te dejaran a 0% así que tu decides. En guerra no esta contemplada esta opción, se atacara sin compasión y hasta dejarlo a 0% si es preciso.
5º ╬ Los escalafones del EMACON son los siguientes:
- Capitán General >>>ADMINISTRADOR GENERAL DE LAS DOS ALIANZAS.
- General del Ejército >>> ADMINISTARDOR DE CADA ALIANZA.
- Teniente General >>> COADMINISTRADOR.
- General de Brigada >>> MINISTRO DEFENSA.
- General de División >>> MINISTRO DE INFORMACION.
- Coronel de División >>> MINISTERIO DE ASUSNTOS EXTERIORES - DIPLOMATICOS.
- Coronel de Brigada >>> COMINISTROS DE INFORMACION Y DEFENSA.
6º ╬ Existe un Chat independiente así como el RaidCall (de uso obligatorio) que se utilizara en caso de guerra para ponernos de acuerdo con las tácticas a seguir, opiniones varias u otras que sean en beneficio mutuo de todos.
7º ╬ Cuando estemos en conflicto los informes IC e IE serán compartidos entre las alianzas por Mp privados enviados a los Ministros de defensa o en su defecto a los administradores.
8º ╬ No atacarás ni espiarás a miembros de otras alianzas, sin previa autorización o declaración de guerra oficial. Las autorizaciones serán solicitadas a los administradores, diplomáticos o ministros de defensa y hacienda. Si un diplomático está en labores diplomáticas y ordena la retirada de un ataque, esta se deberá de realizar de inmediato.
9º ╬ Es obligatorio poner IC (Informes de Combate) e IE (Informes de Espionaje) de forma Automática. Así podrá acceder tod@ miembr@ a esa información.
10º ╬ Indica el teléfono móvil en tu perfil para que, en caso de ataque, se te pueda avisar si en ese momento no estás conectado. No estaría demás indicar algún otro tipo de contacto como por ejemplo la dirección de correo electrónico.
11º ╬ Intentarás leer los mensajes a diario y si es posible en todo momento. Es una forma de obtener información muy útil para las batallas.
12º ╬ Cuando lances un ataque, tienes que estar on-line en todo momento hasta que finalice el mismo. No podemos permitirnos el lujo de perder una batalla porque un rival se conecta y nosotros no lo retiramos si fuera necesario.
13º ╬ La inactividad en el juego en más de una semana SIN COMUNICARLO previamente a alguno de los administradores, puede suponer la expulsión de BANZER sin previo aviso.
14º ╬ Dudas ministro de Información.-
15º ╬ Si se tiene dudas con algún evento del sistema preguntar a los demás compañeros..... Ejemplo de nada sirve gastarse 10 diamantes en 1M de b52 y después pedir ayuda porque no se pueden mantener..... Antes de hacer nada preguntar "todo los eventos tienen cosas buenas y cosas malas" más vale prevenir que curar
16º ╬ Intentar llegar a un acuerdo de compra venta entre los miembros de la alianza antes de vender fuera, el que esta en "rojos" deberá ceder ante el comprador ejemplo... 1 b52=140 gastos fijos a cambio de 3f22 =90 gastos fijos así las 2 partes salen ganando ( preguntar si hay dudas)
17º ╬ Queda terminantemente prohibido ponerse de vacaciones en estado de guerra salvo por fuerza mayor o justificación previa. Solamente se podrán vacaciones en estado de guerra por orden de los mandos.
18º ╬ Estará totalmente prohibido abandonar salirse de la Alianza para realizar ataques y después volver a entrar, en este caso la entrada estará vetada de por vida.
19º ╬ Se establece unos rangos de mp enviados a la Alianza para hacerla mas útil, fácil y gestionable que se detallan a continuación.
1.1 Orden de Prioridades.
-
Las prioridades se
basan en un rango de 1 a
5 siendo la menor la más urgente y las cuales se detalla a continuación.
1.1.1
Prioridad 1 – De
vital importancia hacia la
Alianza la cual todos deben acatar sin excepción.
1.1.2
Prioridad 2 –
Ordenes de importancia relevante para la Alianza.
1.1.3
Prioridad 3 –
Ordenes de importancia para la
Alianza.
1.1.4
Prioridad 4 –
Orden de importancia hacia un jugador de la Alianza.
1.1.5
Prioridad 5 –
Orden hacia un jugador de la
Alianza.
1.2 Ordenes de Información.
-
Las órdenes de
información se basarán en su función expresa informar para que la Alianza y sus componentes
puedan saber cual de ellos necesita con urgencia o no una ayuda de cualquier
tipo. Se basan en un rango de 1
a 5 siendo la menor la más urgente y las cuales se
detalla a continuación.
1.2.1
Información Tipo
1 – Podrá ser contemplada cuando un jugador necesite algún recurso de vital
importancia y urgente.
1.2.2
Información Tipo
2 – Será la cual un jugador necesite cualquier tipo de cosa que altere a su funcionamiento
(ejemplo demasiado ejercito, lo cual hace tener mucho negativos)
1.2.3
Información Tipo
3 – Será cualquier recurso y unidad no vital que necesite cualquier componente
de la Alianza.
1.2.4
Información Tipo
4 – Será información relativa a la alianza de cualquier índole.
1.2.5
Información Tipo
5 – Será información relativa y urgente de cualquier índole. Este punto queda
reservado y solo podrá ser utilizado por los administradores o personal de
rango.
“No somos
una alianza, Somos una familia”
Me reservo el derecho de modificar, incluir o suprimir cualquier norma.
LAS NORMAS ESTAN APROBADAS POR LOS ADMINISTRADORES.
By ANUNAKIS